E-sport is een miljardenindustrie geworden
In de bespiegelingen over de toekomst van fitness valt vaak het woord e-game of e-sport. Kenniscentrum Sport heeft een artikel gepubliceerd over wat e-sport eigenlijk is. Een sector die razendsnel groeit. E-sport is bekend bij 1.76 miljard mensen (23% van de wereldbevolking) waarvan er zo’n 201 miljoen fan zijn (peiljaar 2019). De totale omzet -tickets, merchandise, publishers fees, media rights, advertising, sponsorships - van e-sport is van 655 miljoen in 2017 in twee jaar tijd gegroeid naar 1,1 miljard Amerikaanse dollar in 2019.
De term e-sport is geïntroduceerd eind jaren 90. De term staat bijvoorbeeld in het persbericht van 13 december 1999 bij de oprichting van de Online Gamers Association. E-sport is een samenstelling van de Engelse woorden electronic en sport en staat voor het competitief spelen - in de vorm van competities of toernooien - van computerspellen. Dit kan zowel individueel als in teams.